12月22日更新维护公告
尊敬的各位玩家:
为了给各位玩家提供更好的游戏环境,游戏全服将定于12月22日08:00-10:00进行维护,如遇特殊情况,更新时间可能会提前或延时,维护完成即可正常游戏,谢谢您对游戏一直以来的支持与理解!
本次维护奖励:千机券礼盒*2,铁血大肉包*2;
为了优化玩家整体的游戏体验,我们在后续更新中将会根据实际情况,结合玩家们提供的宝贵意见与建议,持续对游戏内容进行优化和调整,本次调整更新并不是最终版本。同时再次感谢您对铁血工作铺的理解与支持,我们将会尽最大努力对游戏进行优化和拓展更多玩法!
更新内容:
新增:
1、新增了8本红色自创武学突破至150级及组合效果;
*红色自创武学突破至150级需12颗红色突破丹;
【花拳绣腿】:
突破前 |
出招效果 |
化内:每回合减少当前内力7.7%+324点内力,持续3回合 散功:每回合减少内力最大值2.6%的内力,持续3回合 |
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突破后 |
上阵效果 |
上阵效果:连击率提高3%; 当武学突破至150级后,激活以下效果: 出招效果增强为: 出招1:每回合减少当前内力7.7%+3976点内力,持续4回合; 出招2:每回合减少内力最大值4.1%的内力,持续3回合; 出招3:该武学的连击率提升36%; 此武学攻击时,有100%概率触发“夺内”效果; ①夺内:吸取敌方当前15%的内力转化为自身加成; |
组合武学:表面功夫
组合效果:立即出手衔接下一式武学(集气类效果)
【表面功夫】:
突破前 |
出招效果 |
挪移:反弹25%所受伤害给敌方,持续5回合 拳意:造成的拳法伤害增加18%,持续6回合 |
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突破后 |
上阵效果 |
上阵效果:连击率提高3%; 当武学突破至150级后,激活以下效果: 出招效果增强为: 出招1:反弹30%所受伤害给敌方,持续5回合; 出招2:造成的拳法伤害增加22%,持续6回合; 此武学攻击时,有100%概率触发“夺血”效果; ①夺血:吸取敌方当前15%的生命转化为自身加成; |
组合武学:花拳绣腿
组合效果:减少敌方所有增益状态2回合,并增加所有减益状态2回合(连击可叠加)
【耍花刀】:
突破前 |
出招效果 |
连破:造成的攻击伤害当回合提高33%,并自身附带高级内伤 治疗:恢复最大生命值15%+2317点生命 高连:该武学的连击率提升21% |
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突破后 |
上阵效果 |
上阵效果:造成的攻击伤害增加3%; 当武学突破至150级后,激活以下效果: 出招效果增强为: 出招1:造成的攻击伤害当回合提高36%,取消附带高级内伤 出招2:恢复最大生命值18%+16826点生命; 出招3:该武学的连击率提升36%; 此武学攻击时,有100%概率触发“弱化”效果; ①弱化:减少敌方所有增益状态2回合(连击可叠加); ②高级内伤:使用武学时减少内力消耗量337%的生命与当前4.5%的生命,持续3回合; |
组合武学:三刀流奥义
组合效果:使所有武学的组合效果失效,持续6回合
【三刀流奥义】:
突破前 |
出招效果 |
封脉:使内功上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续4回合 封经:使杂学上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续4回合 |
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突破后 |
上阵效果 |
上阵效果:连击率提高3%; 当武学突破至150级后,激活以下效果: 出招效果增强为: 出招1:使内功上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续6回合; 出招2:使杂学上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续6回合; 此武学攻击时,有100%概率对敌方造成“封步”效果; ①封步:使轻功上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续4回合 |
组合武学:耍花刀
组合效果:使所有武学的招式效果失效,持续6回合
【惊鸿】:
突破前 |
出招效果 |
封脉:使内功上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续4回合 封经:使杂学上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续4回合 封步:使轻功上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续4回合 |
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突破后 |
上阵效果 |
上阵效果:连击率提高3%; 当武学突破至150级后,激活以下效果: 出招效果增强为: 出招1:使内功上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续6回合 出招2:使杂学上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续6回合 出招3:使轻功上阵效果内免疫/主动/被动效果失效,持续6回合 此武学攻击时,有100%概率触发“禁驱”效果; ①禁驱:敌方驱散效果无效,持续6回合; |
组合武学:吴山·补天奥义
组合效果:立即出手衔接下一式武学(集气类效果)
【吴山·补天奥义】:
突破前 |
出招效果 |
高连:该武学的连击率提升21% 致命:造成的攻击伤害增加27% |
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突破后 |
上阵效果 |
上阵效果:连击率提高3%; 当武学突破至150级后,激活以下效果: 出招效果增强为: 出招1:该武学的连击率提升36%; 出招2:造成的攻击伤害增加30%; 此武学攻击时,有100%概率自身获得“吸血”效果; ①吸血:恢复造成伤害65%的生命; |
组合武学:惊鸿
组合效果:自身附带高级目空,并造成的攻击伤害当回合提高33%
【达摩护体】:
突破前 |
出招效果 |
夺血:吸取敌方当前15%的生命转化为自身加成 挪移:反弹25%所受伤害给敌方,持续5回合 连携:立即出手衔接下一式武学(集气类效果) |
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突破后 |
上阵效果 |
上阵效果:连击率提高3%; 当武学突破至150级后,激活以下效果: 出招效果增强为: 出招1:吸取敌方当前18%的生命转化为自身加成; 出招2:反弹30%所受伤害给敌方,持续5回合; 出招3:立即出手衔接下一式武学(无视滞身效果); 此武学攻击时,有100%概率对敌方造成“封组”效果; ①封组:使所有武学的组合效果失效,持续6回合; |
组合武学:业报有常
组合上阵效果:免疫夺血
【业报有常】:
突破前 |
出招效果 |
无双:自身附带高级目空,并造成的攻击伤害当回合提高33% 高连:该武学的连击率提升21% |
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突破后 |
上阵效果 |
上阵效果:连击率提高3%; 当武学突破至150级后,激活以下效果: 出招效果增强为: 出招1:取消附带高级目空,造成的攻击伤害当回合提高36% 出招2:该武学的连击率提升36%; 此武学攻击时,有100%概率自身攻击必定暴击; ①高级目空:本回合自身命中率降低38%; |
组合武学:达摩护体
组合效果:自身造成的暴击、连击伤害增加30%
2、新增了归藏传说令(【成长之路】—【归藏密令】的主线通关活动):
*大侠们可以在【江湖】—【成长之路】—【归藏密令】界面,免费领取少侠令,方圆令,风云令,四海令与见闻令的主线通关的元宝奖励了。也可以额外付费购买侠客令,天涯令无双令,天下令与传说令,领取更多主线通关的超值奖励;
① 大侠解锁归藏密令可以正常增加对应付费额度的VIP经验值;
② 大侠解锁归藏密令的付费额度仍能正常计入【累计充值】、【天天有礼】等限时充值活动中;
③ 解锁归藏密令为一次性付费,每个角色各密令只可解锁一次;
④ 大侠解锁归藏密令不等于购买对应付费档次的元宝,因而不会获得充值及赠送的元宝;
⑤ 大侠解锁归藏密令后,通关成长之路对应章节,即可领取元宝等奖励,但领取的元宝不会计入VIP经验中;
⑥ 归藏密令分为归藏侠客令,归藏天涯令,归藏无双令,归藏天下令与归藏传说令;
⑦ 归藏侠客令分为少侠令与侠客令;归藏天涯令分为方圆令与天涯令;归藏无双令分为风云令与无双令;归藏天下令分为四海令与天下令;归藏传说令分为见闻令与传说令;
⑧ 大侠领取完归藏侠客令中少侠令的所有奖励后,即可开始领取归藏天涯令中方圆令的奖励;领取完归藏天涯令中方圆令的所有奖励后,即可开始领取归藏无双令中风云令的奖励;领取完归藏无双令中风云令的所有奖励后,即可开始领取归藏天下令中四海令的奖励;同样,领取完归藏天下令中四海令的奖励后,即可开始领取归藏传说令中见闻令的奖励;
⑨ 见闻令与传说令对应成长之路奖励:简单22-24章,精英22-24章,困难19-24章,噩梦19-24章;
3、新增了称号:
【百晓生夺】永久被动称号效果:免疫夺血效果;
优化&调整:
1、优化了部分武学文字描述:
①【我方】改为【自身】
②【对方】、【对手】改为【敌方】
③【几率】改为【概率】
④【被攻击时】改为【受击时】
⑤【血量】改为【生命】
2、调整了跨服华山论剑、跨服帮战的分组:
第一组:重制1服-重制12服
第二组:重制13服-重制24服
第三组:重制25服-重制36服
第四组:重制37服-重制48服
第五组:重制49服-重制61服
第六组:重制62服-重制66服
第七组:文通1服-文通6服;
第八组:文通7服-文通12服;
第九组:文通13服-文通20服;
第十组:文通21服-文通26服;
第十一组:文通27服-文通30服;
第十二组:文通31服-文通33服;
第十三组:武极1服-武极2服;
第十四组:武极3服-武极4服;
第十五组:武极5服-武极6服;
第十六组:武极7服-武极8服;
第十七组:武极9服-武极10服;
*注:武极化宗9服、10服将在本周四开启“决战巅峰”报名;
3、另外对以下服务器进行合服,详情点击:https://txwl.hcplay.com.cn/archives/5336
①【文通武达19&文通武达20】合并为一组;
②【文通武达21&文通武达22】合并为一组;
③【文通武达23&文通武达24】合并为一组;
④【文通武达25&文通武达26】合并为一组;
修复:
1、修复了世界Boss无法免疫滞身、截脉效果的问题;
铁血工作铺
12月21日