【玩家攻略】带新手了解铁血武林这个江湖-不愿意透露姓名的老谢
一:武学简介
铁血武林武学品质共分:红,金,紫,蓝,绿,白。
品质不同,主要影响 威力,内力消耗,领悟被动技能数,属性加成。
红武:威力最大,消耗最高,可领悟4被动,属性加成最高。
紫色,蓝色:2被动。
武学状态详解引导: “http://bbs.9game.cn/thread-13322166-1-1.html”
介绍完品质后,该讲讲武学来源了。
除部分武学,能在刷图中能得到外。
精英副本武学产出引导:http://bbs.9game.cn/thread-19088462-1-1.html
稀有武学主要来源为:
红武:限时积分活动兑换(主要方式),十连抽(极小概率忽略不计),红色千机书(通过30片红色叶子兑换)荣武阁购买,门派武学(一外,一内)战力礼包(轻功,外功自选,最后一档送内功。)
金武:各种活动送,礼包,元宝十连抽,荣武阁购买,金色千机书,战力奖励等。
紫武:同上。
介绍完武学构成,以及来源后,大概就能构筑出铁血武林的游戏组成了。
简单提一下,不是所有武学在每个阶段都适用,比如开区2,3阶。红武可能内力消耗不够,不见得放在上阵武学就一定厉害等等。理论上,同属性下,没有最强的套路,各种套路都需要玩家自己去摸索。
二:门派选择
铁血武林共分十个门派分别是:少林,武当,峨眉,全真,丐帮,华山,铜人,古墓,血刀,明教。每个门派对应有各自门派的武学,如少林心法,被攻击回血;古墓加闪避,铜人提供减伤等。各有千秋。建议玩家看完以下介绍后,自行选择门派。选择之前可以多去建几个小号,看看门派各阶段技能特效。
三:铁血武林稀缺资源:体力,元宝,武学点,银子。
资源来源:
体力:
3、元宝购买体力。
4、活动充值送体
5、帮助其他人运功推经脉获得体力。
元宝:
1、华山论剑助威,(主要来源,根据VIP等级决定数目)
2、每日BOSS伤害排名,
3、擂台,门派比武排名等。
武学点:开箱子,推图,历练,归藏风云等。
银子:开箱子,推图,历练,归藏风云,擂台等。
说完这几类资源另外提一个:声望系统,在铁血武林游戏里,有一个荣武阁里面可以兑换蓝色,紫色,金色等品质武学。需要用声望兑换。声望主要来源于华山论剑,门派比武,擂台这三个途径。
四:进入江湖
了解完大致结构构成后,玩家可以开始进入江湖闯荡。接下来内容将讲解一些基本开局
游戏初期1-2阶。此时只需要注意推图,1-2张普通推完,推精英,把得到手的装备换上强化好后,继续往下推。装备优先强化武器,衣服,护符。(提供攻击,血量,防御属性加成较高。)升到2阶段后绿色门武学全,并且升满。(游戏中属性来源主要地方在属性差异较大的时候,基本上任何招式的是花球秀腿。)
属性来源主要为:装备,武学,奇针
奇针系统引导:http://bbs.9game.cn/thread-16926164-1-1.html
3阶.此时的你,应该通过几场华山论剑,门派比武等,开始对这个江湖有个初步的认识了。比如,武学,属性等。
属性主面板包括:攻击,防御,血量,内力,修养,调息等。以攻击血量防御为主。主要来源除内功,杂学,装备外,就是门派武学。所以说之前门武得跟着点。副属性主要为,命中,闪避,暴击,连击,御剑,耍刀等。
武学:此时主要为2+2+1内1杂或者4+1内1杂或者五岳剑法,四大恶人,四艺,五毒等一些套路。但不论套路如何变,请升级你的主属性,就好像武林高手,没有强大的内功修为支撑,任何武学都是花拳绣腿一样。(建议厚积薄发的玩家或者低V玩绿门武套)
4阶.这个时候你应该拥有了更多的金色,紫色武学。对游戏也有了更深刻的认识。那么在主属性差不多的情况下,副属性的重要性将体现出来。比如御剑(影响剑法伤害以及剑法伤害减免等),命中闪避等等。
5阶.是门派特色开始体现的时候,(大部分门派蓝紫武除了提供面板属性支撑其他没啥用。)但是5阶的金武开始后,门派特色开始体现,比如古墓的闪避,武当剑法的破绽流血等。
6阶就不用写了,因为玩了这么久,相信你们也有了自己心目中的了解了。
最后给玩家一个建议,这个游戏,在属性对等的情况下,没有天下无敌的套路,只看是不是有心去破解。部分对武侠热爱的玩家,想体验一下某些不主流的武学,可以提前去武学图鉴里查询一下,看看相关联的组合等,自己心目中先构建一套武学。然后依照这个方向去玩。只要做到元宝不浪费,内功门武点了。基本上不会被落下太多。卡牌类游戏,千篇一律并没有意思,多研究多学着搭配自己心目中的武学,打出效果才能收获更大的乐趣。
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