大理段氏讲究以指为剑,多以指法攻击为主 门派擅长:拳掌
逍遥派的武功讲究轻灵飘逸,闲雅清隽,威力无穷 门派擅长:奇门
少林武学多以修体为主,辅以恢复内功 门派擅长:奇门
武当武学攻守兼备,内功讲究平衡无为 门派擅长:御剑
峨眉武学以多以连击为主、攻击较高 门派擅长:御剑
全真派武学将道学融入武学,攻击较高 门派擅长:御剑
丐帮讲究打人打穴,多以击穴控制为主 门派擅长:奇门
华山武学以快出名,内功多以附加伤害 门派擅长:御剑
少林叛徒,铜人以练体为主,伤害较高 门派擅长:耍刀
隐世门派,古墓以特殊的寒气内功为主 门派擅长:奇门
血刀嗜血成性,武学多以暴击伤害为主 门派擅长:耍刀
明教武学以奇险刀法为主,附带毒效果 门派擅长:耍刀
崆峒其门派贯彻道家思想,以体术和剑法闻名于江湖 门派擅长:掌拳
神刀门作为江湖隐门,现身江湖后都将会江湖震荡 门派擅长:耍刀
昆仑派剑法,有八八六十四般变化,剑法依循两仪之道 门派擅长:御剑

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1)本游戏是一款卡牌策略类游戏,适用于年满 16 周岁及以上的用户,建议未成年人在 家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏以架空的故事背景与武侠世界观为基础,游戏画面色彩鲜明,剧情丰富,没有基于真实历史和现实事件的改编内容,但有适量基于文学作品的改编,但不会与文学作品相混淆。游戏中存在与情节相关的对抗内容,但对抗以非写实的形式出现,不会与现实相混淆。游戏玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过资源管理,策略规划达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
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4)本游戏将武侠文化映照于架空武侠世界中,人物设计、背景音乐等创作融入了中华传统元素,有助于传播中华传统文化。游戏对战过程中要求玩家综合考虑玩家属性,武学克制等,以及对武学出招的顺序进行策略安排,可以锻炼玩家的逻辑思维能力;同时,游戏设有组队模式,并设有大型团队任务和比赛,需要玩家互相配合完成比赛,有助于培养玩家的团队协作能力。